maya如何制作灯光雾效果 学习动画建模师都需要了解学习什么?

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maya如何制作灯光雾效果

学习动画建模师都需要了解学习什么?

学习动画建模师都需要了解学习什么?

首先要对这个职业的工作内容有足够的了解,再以此为基础锻炼所需要的各项能力。
动画建模师一般而言是指在游戏、广告和影视动画行业中利用各类三维软件进行建模工作的人。建模的内容根据需要可以分为人物、动物、场景等。
这样我们就可以分析一下做一个建模师要了解学习些什么啦。
首先,想要建出结构准确、外形具有美感、符合要求的模型,需要有一定的艺术设计修养和美术基础。在大学里,建模课程的前期准备课程是雕塑课,而雕塑课的前期课程则是素描。可见美术基础还是比较重要的。因为建模需要一定的观察能力和造型能力,面对给出的角色原画,怎么能把模型建得准确、建得美观,二三维的转换怎么把控,都需要一定的美术基础之城,尤其是用像Zbrush这类雕刻建模软件,都需要使用手绘板,可见和美术还是息息相关的。
其次,既然是都是在软件中进行,肯定要对这些软件的使用有所掌握。基础的MAYA、3DSMAX,CAD等,到精模用Zbrush等。最好是都有一定的掌握,才能拓宽就业面。
因为题主是计算机专业的,对于软件的操作应该会比较容易上手,熟练实用软件可以大大提高工作的效率。
这些软件都是可以在网络上找到教程自学,或者报名参加一些网课等,再加以足够的练习,都可以慢慢掌握。
另外,模型师很重要的一点就是能善于沟通交流。原画转模型很容易出问题,效果不理想等,因此做一个好的模型师要能够和原画师实现高效率的交流,把各个细节的呈现方式都讨论好,这样可以减少返工的时间,提高效率。
希望我的回答可以对你有所帮助060~

arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?

分层渲染灯光雾的效果对后期合成的帮助很大,因为在你颜色那层灯光影子都设置好的情况下。将你的场景再新建一层,给场景添加一个最普通的lambert材质,将你颜色层的那个产生影子的主灯复制一个加到这层灯光雾层来,这样灯光雾的方向不变,在灯光的Light effert 加入你需要的灯光雾效就好了。最好用software渲染,Mr渲染是渲不出带影子效果的灯光雾的。完了这层后期跟你的颜色层在合成软件里处理就好了。

vray渲染出来的窗景好模糊,灰蒙蒙的。怎么设置?

一般常用的三个:
1- 设置里面的分辨率,一般1920x1080够了,有需要可以更高
2- 加载降噪的渲染元素,普通或者少量就够,太强容易失真变糊
3- 图像质量调高 其他高阶的技巧还有: 提升Light Cache数值(用的英文版,中文忘记了)增加细分,光影粒子密度,数量等。另外有时间的话用渐进式渲染 (有机会可以在渲染元素里添加“采样比率”,根据颜色判断渲染的计算次数,渐进式的计算次数普遍远高于普通渲染,但也会时间长) 韩神的视频和直播里有很多这种技巧,建议有机会看看。我也是在韩神那儿入的门