ess的自由度怎么确定 拟合优度公式?

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ess的自由度怎么确定

拟合优度公式?

拟合优度公式?

判定系数也叫拟合优度、可决系数.表达式是:
R^2ESS/TSS1-RSS/TSS
该统计量越接近于1,模型的拟合优度越高.
问题:在应用过程中发现,如果在模型中增加一个解释变量,R2往往增大
这就给人一个错觉:要使得模型拟合得好,只要增加解释变量即可.
——但是,现实情况往往是,由增加解释变量个数引起的R2的增大与拟合好坏无关,R2需调整.
这就有了调整的拟合优度:
R1^21-(RSS/(n-k-1))/(TSS/(n-1))
在样本容量一定的情况下,增加解释变量必定使得自由度减少,所以调整的思路是:将残差平方和与总离差平方和分别除以各自的自由度,以剔除变量个数对拟合优度的影响:
其中:n-k-1为残差平方和的自由度,n-1为总体平方和的自由度.
总是来说,调整的判定系数比起判定系数,除去了因为变量个数增加对判定结果的影响.

调整的判定系数?

判定系数(coefficient ofdetermination),也叫可决系数或决定系数,是指在线性回归中,回归平方和与总离差平方和之比值,其数值等于相关系数的平方。它是对估计的回归方程拟合优度的度量。为说明它的含义,需要对因变量y取值的变差进行研究。判定系数(coefficient ofdetermination,记为或)在统计学中用于度量因变量的变异中可由自变量解释部分所占的比例,以此来判断统计模型的解释力。
对于简单线性回归而言,判定系数为样本相关系数的平方。当加入其他回归自变量后,决定系数相应地变为多重相关系数的平方。
假设一数据集包括共n个观察值,相对应的模型预测值分别为。定义残差,平均观察值为
于是可以得到总平方和
回归平方和
残差平方和
由此,判定系数可定义为
1.判定系数
说明:判定系数,该统计量越接近于1,模型的拟合优度越高。

有哪些“高画质”的手游?

随着手机配置逐渐提高,我们能玩到的手机游戏也越来越多,它们的画质也越来越强,有的甚至堪比一些电脑游戏,如早期推荐的《方舟:生存进化》和《CSR赛车2》它们的画质就无可挑剔。这次小编带来的也是一些高画质的游戏,不过它们稍微有点偏为硬核或冷门。
《未知的命运》(单机手游)一款剧情解密的手游,虽然说解密类游戏,但是它的谜底和机关并没有那么难,游戏的大部分时间都是在跑路上,不过画质和景色很漂亮,不用担心枯燥,整个世界就如《爱丽丝梦游仙境》中的场景一样。除了人物的操控不便以外,可以说没有任何大的缺点。
《战锤任务2:时间终结》(单机手游)经典的PC系列战锤,特意制作的一款策略向的战棋手游。游戏的画面精美写实、模型也制作的很细腻,采用了俯视视角可观察整个战场,玩法是类似暗黑地牢的ARPG,不过战斗模式是采用的战棋回合制。游戏的职业设定很丰富,有远程、法师、肉盾三种类型,它们还可以根据装备和技能加点的选择配置不同的玩法。
《钓鱼达人》(单机手游)一款专门针对钓鱼发烧友开发的游戏,很难想象,这款不到200MB的游戏能有这种画质。游戏模拟了真实的物理环境,让你能感受到拉杆的感觉,场景是来自世界各地的著名垂钓点共有7种,以及30多种鱼类可捕捞。玩家可以通过垂钓奖励和各种赛事来升级自己的渔具,以便捕到更大的鱼。
《虚荣》(联网手游)如今的MOBA手游市场几乎都让《王者荣耀》这款游戏占据了,而有一款如DOTA一样稍微偏硬核的《虚荣》却被人遗忘,它画质并没有太偏向于卡通,被堪称是手机上画质最写实的MOBA游戏。并且它的辅助性道具和主动装备更多一些,这样也大大提高了游戏的机动性和相对难度。
《现代战争6尖峰对决》(联网手游)相比于大部分的手机射击游戏来说,现代战争系列在同年作品中画质都是顶尖的存在。如果你玩过《APEX英雄》这款电脑游戏,那么你会感觉《现代战争6尖峰对决》和它的画风很类似。游戏有单人剧情和多人对战模式,玩法也很多养,并且有着RPG的角色职业元素。游戏缺点比较明显:比较吃手机配置,有点掉帧和发热,玩的话推荐开低画质模式。
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