maya照明教程 Arnold for maya渲染室内场景总是有很多噪点,采样提高了也不行,这是为什么?该怎么办?

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Arnold

Arnold for maya渲染室内场景总是有很多噪点,采样提高了也不行,这是为什么?该怎么办?

for maya渲染室内场景总是有很多噪点,采样提高了也不行,这是为什么?该怎么办?

arnold渲染室内噪点的确会比较严重,要把diffuse采样提很高才行,不过渲染会很慢。如果能用灯尽量用灯照明,用光线反弹的确会有明显的噪点,很难去掉。

lights在maya里指什么?

lights在maya里指灯光和照明

su模型导出dwg总是未响应?

在SU材质器里右上角有个三角的图标,点击然后清理未使用的材质,或者VFS手动删除好了。 VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。 VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。  VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

blender和3dmax区别?

Maya,3ds Max和Blender之间的主要区别
Maya,3ds Max和Blender这三个都是3D设计工具,但是Maya,3ds Max和Blender之间有很多区别。所有这些软件都不是直接竞争者,但是它们或多或少地用于具有不同功能的相同目的。Maya与3ds Max与Blender。
尽管这三个工具都是3D设计软件,但在功能和使用方面,它们之间还是有很多差异。
1. Maya,Max和Blender之间最基本的区别是Maya和Max是AutoDesk的产品,而Blender是Blender Foundation的产品。
2. Maya最初是3D动画和纹理处理软件,后来添加了建模功能。尽管Max不是动画软件,但3D建模者和设计师首选使用它来创建对象,背景,建筑物等。搅拌器也是动画软件,但是,大型制作工作室并不喜欢使用3D动画。
3. 与Max相比,Maya和Blender都难以处理和学习。尽管这三个都是3D设计工具,但是Max是最容易学习的工具。都为每个小任务提供了复杂的工具,而Max的工具要比其他两个工具少,但功能更多且易于掌握。
4. Maya和Max的受欢迎程度远远超过Blender。它早在很久以前就已经进入市场,但是Blender相对来说是一个新参与者。大型动画和电影制作工作室更喜欢Maya和Max,而Blender是寻求小型动画和视觉效果的小型创业公司的选择。
5. Maya实际上可以做任何事情,它可以进行建模,纹理化,装配,照明,动画制作。但是Max和Blender可能无法全部完成。Max可能擅长建模,但在动画方面却落后。Blender可能擅长动画,但是如果我们谈论建模和纹理化,Blender可能会落后。