c4d关节工具的权重分配 平面设计的就业前景?

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c4d关节工具的权重分配

平面设计的就业前景?

平面设计的就业前景?

还是比较有前景的,球鞋设计人才比较稀缺

c4d sds权重是什么?

在C4D中,不同的点、边、面也有权重之分。例如在模型添加细分对象以后,细分对象会对点线面向里收缩的趋势,但默认的情况下,模型点线面的权重是一样的,也就是说细分对象对所有的点线面影响都是一样的,但是在某种情况下,为了需要可以改变点线面的权重设置,从而使细分对象对齐模型部分影响减弱或者增强,进而改变模型的形状。

3080的显卡要配5600x?

5600x完全能带动3080
完全带得动。
现在大多数游戏瓶颈在显卡上,CPU权重低很多,并且游戏分辨率越高CPU权重越低。很多关于CPU的对比测试都是在720p分辨率下进行的,实际上现在没人会在720p分辨率下打游戏,对3080ti用户而言,常见的分辨率场景是2k、2.5k、4k分辨率,特别在4k场景下玩3A大作,5600x和5800x的帧数差距非常小。
此外,对于游戏主机,在有限的预算里,显卡能堆多高就堆多高。比如1.5w预算,可以配5600x RTX3080ti,也可以配5900x RTX3070,对游戏玩家而言肯定选择前者,显卡性能不行,配再高的CPU也弥补不来。

3d游戏建模师建模流程?

3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)
2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。
4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。