烧脑游戏中谁是王子 @小冰,你觉得游戏我的世界怎么样?

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烧脑游戏中谁是王子

@小冰,你觉得游戏我的世界怎么样?

@小冰,你觉得游戏我的世界怎么样?

很久以前,世界一片圆滑细腻。
Notch说:要有方!于是就有了方。
Minecraft并不是第一个沙盒游戏(虽然它资格够老),但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”,同时也是“小型沙盒游戏里唯一一个3D的”,这就是先声夺人,同时满足了3D和低配的需求。
MC作为一个3D游戏,难得抛弃了现有的物理学,建筑学,材料学,动力学,天文学,以气死牛爵爷的代价,让玩家可以专心的实现内心庞大的建筑梦想——哪个孩子没有梦想做过公主王子,生活在三亿平方米的宫殿里?又有几个孩子没有梦想过修筑巨大的铁路网,修到那雪域高原,一日看尽长安花?
就这样,数字化的乐高开始进入大家的视野。
当版本演进到beta1.8的时候,才刚刚有创造模式,有村庄,地牢等结构的生成,连床都没有,然后一群放荡不羁爱搞事的玩家“轻而易举”地扒开了notch的源码,并往源码里插了点东西——这就是MCP,也就是后来的forge的开端,同时出现了为大家所熟知的工业mod(注意,IC的logo上的2并不是版本2,而是平方)。
Dinnerbone也在前人的基础上,搞出了bukkit这个最早的服务端,MC开始在MCP和Bukkit这两个玩家强行插入的API上蓬勃发展起来,并由大量的模组和插件(插件也算是一种模组)续着命,一直火到今天。
建筑作为有效的切入点,模组社区提供了强大的生命支持,为MC的良好发展打下基础。
当然,Mojang说到底是个独立公司,不会真的被野生开发者同人逼死官方,在此同时,notch也制作了红石系统,一个数字电路系统,这让玩家在游戏内部实现复杂机关和单片机成为可能。
不要仅仅将红石看做是一个有无穷的演绎性的系统,同时它也是“对抗”模组的武器——即使不玩模组,玩家一样可以在原版中用宏伟的宫殿,复杂的电路系统找到慰藉。
随着beta阶段的结束,MC的三大支柱:建筑,红石,模组均已出现,虽然还没有完善,但是已经形成了对其他沙盒游戏的优势。
然后MC的生态蒸蒸日上,越来越多的生存特性被加入进来(例如附魔),使得纯生存玩法更加丰满,可以让玩家获得更逼真的体验(看着天上漂浮的石头块,这话还真没什么说服力啊),即使是不爱烧脑的玩家,也可以获得一段珍贵的回忆,比如和男女朋友联机撒狗粮什么的。
国内外一批批大神级的人物和资本力量纷纷涌入,为这个有着无限可能的游戏添砖加瓦。

有什么烧脑电影推荐?

星际穿越
真的是没看懂啊,而且还找科学史老师咨询过,可是脑容量真的不足,还是不懂啊