哈利波特魔法觉醒怪诞之夜怎么做 设计师觉得最悲哀的事或者最悲哀的时刻是什么?

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哈利波特魔法觉醒怪诞之夜怎么做

设计师觉得最悲哀的事或者最悲哀的时刻是什么?

设计师觉得最悲哀的事或者最悲哀的时刻是什么?

说让设计师最悲哀的事,能想起的就是“五彩斑斓的黑”这个梗了,总是有各种各样的需求方,提出花式需求,让设计师去领悟。倒不是说设计师对需求方的需求听之任之,但是毫无厘头的想法就要在设计稿基础上百般调整修改,一次次验证对错,是不是也有需求的混乱、不知道真正的需求目的,或者没有通过数据调研,从用户角度分析,从产品角度看待呢?为什么觉得设计可以拯救甲方所有的“怪诞”想法,不可而知。
换句话说,这也是甲方的悲哀,如果连基本的业务能力都是缺失的,即便你能认命设计师听之任之,结果也是悲哀的。好多人要说了,设计师也可以主导起来干实事啊。是的,设计师可以,但是细数市场上大大小小公司的的设计师,有几个是有话语权的,或者有几个是愿意相信设计师说的话的,可以有,是那些有能力的,能得到信任的设计师。但是大多数还是执行者,听需求办事情的,假如一个设计师可以做到设计满分,如果需求方的业务能力不及格,结果也未必尽如人意。那么,结果不好真的都是设计师的过错么,为什么都说设计图不好看,而说不出具体的流程问题,数据分析问题。且不说谁来背锅,但是需要反省的却不是设计师本身那么简单。
我觉得现在设计师最大的悲哀是,好的设计不能匹配好的业务执行者,导致设计师被认为设计能力不足,而走入自我检讨、自我反省的误区(这是初级设计师的表现)。那么设计能力高的设计师,会主导业务,根据需求调整甲方的问题,提出来让甲方改正,但是日积月累,甲方也并不会改掉自己的问题,而是全全靠设计师处理。(当然也有改掉的甲方,确实是少部分负责人的人,大部分还是交作业的心态)。
这里我确确实实希望每一个甲方巴巴不要看稿说话,拿出更有力,更有价值的意见给到设计师,这样才能彼此成长,共同进步,同样也是对设计师的尊重。而作为设计师,我更希望年轻的设计小朋友可以不被埋没在需求里,适当的跳出来,多问几个为什么,而不是听之任之,没有主见,没有建议,那样和机器有什么区别,让别人尊重自己,自己也要有本事让别人看得起。

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