maya怎么显示uv切线 maya建模的布线有没有什么诀窍?

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maya怎么显示uv切线

maya建模的布线有没有什么诀窍?

maya建模的布线有没有什么诀窍?

模型的布线不同的模型有不同的要求,例如要是角色模型将来会有动画,线的走向一定要符合肌肉的走向,在嘴巴眼睛的部位不要出现三角面。在不不动的部位允许三角面例如人的耳朵上。
如果是道具静物没有软动画的模型,布线没有特殊的要求尽量用最少的面表现最好的效果,不管是什么模型尽量走换切线,均匀布线。不要出现五边或更多边的面,一定要缝合点不然会带来一系列的问题。你可以到网上找一些大师的作品参考一下

maya怎么更改默认uv集?

你可以这么做:
1.进入ploygons种的CreateUVs菜单下的Automaticmapping(自动投射).因为自动投射是从各个方向投射,所以UV被分割的很碎。
(打开UV编辑器就知道)
2.进入UV编辑器,再进入线级别,选中所有碎的UV,MoveandSewUVs.这个时候UV完全缝合为一个整体(当然这个UV是不可用的,这样做的目的是保证没有被切过线)
3.之后根据展UV原理,自己切线,就好~

maya环切线,的使用?

maya里的环切线是很严格地要求在四边面上才能切出完美的切线!~~~~要是不是四边面的话就切不出去,或者你切的地方是四边面,后面有地方切不到的话那么那里就一定不是四边面!

Maya为什么不能倒角?

模型没建好,有缺陷场景有错误看看是不是法线的问题,或者模型有的地方是开的虽然看起来连在一起  解决办法:  
1. 当弹出下面这个窗口时。看看这个选项勾选了,没有的话就合并重合的点再倒角。  
2. 用切线去人手导

不光滑的曲线怎么判断?

G0连续:端点重合,但是切线方向不同,不存在导数
G1连续:端点重合,端点切线方向相同,有一阶导数
G2连续:端点重合,端点切线方向相同,且曲率相同,有二阶导数.
G1曲线有明显的转折感,而G2才是光滑连续
如果是用来做图的话可以用rhino 或maya检查是否光滑.

maya怎么把切线改成曲线?

1、我们创建几条CV曲线进行举例:“创建-曲线工具-CV曲线”。【Creat-Curve Tools-CV Curve Tool】
2、绘制三条CV曲线,然后全选:
3、选择“曲线-吸附曲线”,【Curve-Attach】
4、原本各自独立的三条曲线就合并称为一整条曲线了:
5、删除原来的曲线线段,完成曲线合并操作: