ae和c4d最新交互方式 如果做一些炫酷的汽车渲染和角色类的图(纯粹出于个人爱好,工作是电商类的) 是学maya还是学C4D?为何?

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如果做一些炫酷的汽车渲染和角色类的图(纯粹出于个人爱好,工作是电商类的)

如果做一些炫酷的汽车渲染和角色类的图(纯粹出于个人爱好,工作是电商类的) 是学maya还是学C4D?为何?

是学maya还是学C4D?为何?

建议你学习C4D,对于不是特别专业的人来说,C4D友好的界面,简单的操作可以让你快速入门,加上优秀的渲染,完全可以在短时间内得到精美的作品,而且动画方面也不差。

如果是个人爱好或是个人创作的话,建议学C4D。其实三维软件只要精通一个,学其它的非常的快速。
但是之所以推荐C4D是因为,首先,C4D对于纯个人创作的用户来说,功能设置与制作流程是及其便捷的!注意!这里的便捷指的是完成高质量低复杂度的三维制作内容的便捷度。
(如果你去做大范围的流体、破碎和角色动画就会明白C4D的功能有多局限了,不明白的可以去看下电影版的《变形金刚》,炸个楼、流个岩浆、一身自带动态结构的机械角色旋转跳跃一下,这些都是C4D的局限,对于编程操作的不友好、对于多软件交互流程的不完善,相对来说是相当不适合团队交互工作流程的。)
其次,C4D独有的万金油工具X-Particles,是个人创作的利器!无论是粒子、流体、还是动画效果,对于MotionGraphic领域绝对是具有顶端优势的,实在是太容易操作,太容易达到效果了。相同的效果,用过Houdini的人都明白到底有多么的抓狂。。。
再就是,C4D所具有的两款接口良好的优质渲染器,Corona和Octane,同样的学习时间与操作时间,绝对比其它渲染器更容易达到效果,这里的“效果”我们定义为以“高度拟真的照片级”作为评判标准。
除此之外,C4D的AE、PS交互流程也是及其完善的,如果做过视频包装的人也是更容易完成整套三维-合成-成片输出流程的,毕竟不用再去学Nuke或是Fusion这两款合成软件,学习的时间成本还是相对较低的。
毕竟,时间就是金钱啊,我的朋友!
综上所述,C4D对于个人用户或是设计师而言,是及其友好的,也是最适合题主个人需求的。
但是如果想要从事的是电影特效或是三维动画制作的话,Maya会是最佳的选择。

UI设计培训大概需要多长时间?

线上:4个月时间
线下:4个月时间
学习模式
线上:直播 视频回放学习方式
直播:每天晚上八点开始学习,
一般学到十点左右,每天学习二个小时,
并且直播视频全程会录屏,可以方便学员回看。
因为是晚上上课,所以适合想全天学习的人,
可以边工作边学,边上学边学,
这样大家就不用担心转行学不会,会丢失工作了。
因为可以边工作边学,学会了再转行。
而且,上班如果有的加班, 上学有的时候要上课,
也没事,课程会全程录屏,不会担心错过一节课程。
同时报名后还可以学习上一期的所有视频,
也就是说也可以全天开始学习,全天学,不全天学都适合。
线下:全天封闭式学习,必须到现场学,意味着上学的要休学或辍学,
上班的要辞职,这样就不适合在职人员或者在校学生。
放弃工作和学业去学一个UI,风险太大。